ice_2.png活動角色_雪人,透過頂端寶石來趨控雪人,有趣的是他行走的方式,由於雪人沒有腳是用在雪人底下的盾,成45度斜角繞圈形成一股磁力,可以控制前進後退左右前進,所以它是全地型運動!沒有受限


hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()

GUNER_01.png

人物升級,一般就是把服裝換色,其實是換另一套服裝或是重畫pose,感覺會更好,但是.......這樣感覺也還好

hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

engien.pngkawasaki 4汽缸エンジン,就是喜歡kawasaki z系列的機車,以前曾擁有過一台honda cb400的機車,重機騎起來還是令人感到力量

 

hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

  • Sep 08 Fri 2017 12:30
  • タコ

octopus _75.jpgタコ潛水艦,它的腳作成炒炸的魷魚腳,份量多到吃不完


hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

  • Sep 07 Thu 2017 10:49
  • 經典

檔案_000.jpeg

kawasaki z400

hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

gunner

槍手_初級,企畫在美術人物需求單上新開的人物,想說在畫完男劍客後畫女槍手也是不錯的,而且沒有任何限制,這樣畫起來也是很過癮的~G_GUNER_001.png

hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

SORWD_general_double knift.png人物設計就是同一個人物拿著不盡相同的武器代表升級了,這隻是拿雙刀的,是從宮本武藏二刀流延伸的想法,齒輪造型的護手環是跟機械手腳的呼應。


hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

SORWD.png這是我在場景設計多年後,人物設計的第一隻人物,劍客造型,是一個手跟腳都有機械義肢的酷愛決鬥的武士,追求勝利的決鬥為目標!


hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

wake1.png人物設計第2隻,一個身材姣好的guner,很久沒畫人物畫起來也是有相當的樂趣~

之前在畫場景時須注意空間跟透視,因為透視會決定空間的大小及相關物件的位置跟立體,在人物設計上其實也是需要注意到這點,因為在注意這些後,上色不好的我也能畫出還不錯的人物,至少人物不是扁平的!

hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

 

二二八曾參與對抗國民黨軍隊的張壬寅在講述這段經歷時,仍一直強調當時台灣人的團結精神。圖/廖建超攝
二二八曾參與對抗國民黨軍隊的張壬寅在講述這段經歷時,仍一直強調當時台灣人的團結精神。圖/廖建超攝2天前,南投縣二二八關懷協會陳伯三理事長在Line上告訴我,不久前與暨南大學林偉盛教授一同前去拜訪的張壬寅前輩,已經在上禮拜仙逝。我除了驚愕無常來臨的迅速之外,還有更多

hansalu 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

找更多相關文章與討論